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Ogame : Présentation
Découvrez Ogame le MMORPG gratuit qui séduit déjà plusieurs millions de joueurs en Europe.
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Ogame le lexique des joueurs
Dans les articles sur ce blog, ou même sur les différents forums traitant d’ogame vous avez surement remarquer un grand nombre d’abréviation qui vous semble peut être obscure pour le moment, voici un lexique qui devrait bien vous aidez.
Combat
Att = Attaque
Def = Defense
TR / RF = Tir Rapide (ou Rapide Fire)
RC = Rapport de Combats
Flotte
PT = Petit Transporteur
GT = Grand Transporteur
Cl ou CLé = Chasseur Léger
CL ou Clo = Chasseur Lourd
VB / VdB = Vaisseau de Bataille
Cr = Croiseur
REC = Recycleur
VC = Vaisseau de Colonisation
BB = BomBardier
EdlM = Etoile de la Mort
Sat = Satellites
Défense
lm = Lanceur de Missiles
llé / llg / Alé = Artillerie légère au laser (llé / llg pour le diminutif “laser léger)
llo / lld / Alo = Artillerie lourde au laser (llo / lld pour le diminutif “laser lourd)
Ion = Artillerie á ions
Gauss / ECM / CEM = Canon de Gauss (CEM vient de “canon electromagnétique, et ECM est l’abréviation anglaise)
Plasma / LP = Lanceur de plasma
PB = Petit bouclier
GB = Grand Bouclier
Missiles
Mip = Missile interplanetaire
Mint = Missile interception
Planète
PM = Planète Mère
PS ou colo = Planète Secondaire
Galaxie (légende)
Pseudo (f) = Joueur Fort
Pseudo (d) = Joueur Débutant/Faible
Pseudo (v) = Joueur en Vacances
Pseudo (b) = Joueur Bloqué
Pseudo (i) = Joueur Inactif depuis 7 jours
Pseudo (iI) = Joueur Inactif depuis 28 jours
Gx = Galaxie x par exemple G1 pour Galaxie 1
Batiments
CES = Centrale Electrique Solaire
CEF = Centrale Electrique à Fusion
NRJ = Energie
M28 = Mine Métal niveau 28
C28 = Mine Cristal niveau 28
D28 = Synthétiseur de Deuterium niveau 28
UdR / UR = Usines de Robots
UdN / UN / Nanite = Usine de Nanite
LdR / lab / labo = Laboratoire de Recherche
SaM / SM = Silo à Missiles
TER / TF = Terraformeur
HM = Hangar Métal
HC = Hanger Cristal
HD = Réservoir Deuterium
Technologies
Tech esp / ESP = Technique espionnage
Tech ordi / ordi = Technologie ordinateur
Tech armes / armes = Technologie armes
Tech bouclier / bouclier = Technologie de bouclier
Tech protect / protection / protect. = Technologie de protection des vaisseaux spatiaux
Tech NRJ = Technologie énergie
Tech HYP = Technologie hyperespace
Tech RC / RC = Réacteur à combustion interne
Tech RI / RI = Réacteur à impulsion
Tech PH / PH = Propulsion hyperespace
Tech laser = Technologie de laser
Tech ions = Technologie ions
Tech plasma / Tech LP = Technologie de plasma
RRI = Réseau de recherche intergalactique
Tech graviton / gravition = Technologie graviton
Accord Diplomatique
PNA = Pacte de Non Aggression
AC = Avoid conflict, ce qui veut dire “pas de conflit”.
PC = Pacte Commercial
PD = Pacte de Defense
PT = Pacte Total
Ressources - Commerce
K = Kilo (facteur 1000)
M = Million
B = Billion/Milliard
Autres sous OGame
MP = Message Privé dans ogame (PM vient de “private message”)
RC = Rapport de Combat
MV = Mode Vacances
MAJ = Mise à Jour
G: Galaxie
Piloris
VSA = Verdict Sans Appel. Il y a suffisament de preuves à 200%, l’opérateur ne changera pas son verdict.
Multi 3/5 = Multi-compte (3è compte sur 5)
Transfert sous même IP = Infraction des règles des joueurs sous même IP (transfert de ressources)
SPAM =
Sitting Abusif = Infraction aux règles du sitting
Pusheur = Infraction à la règle du push (joueur qui push)
Pushé = Infraction à la règle du push (joueur qui est pushé)
Partage de compte = Infraction de la règle stipulant qu’un compte ne doit être joué que par un seul joueur
Ogame Mise à jour 0.80
Cette semaine les univers de Ogame.fr vont passer à la version 0.80. Depuis le 29 Avril l’univers 7 est passé en avance sur les autres univers à la version 0.80. Qu’apporte cette nouvelle mise à jour, quels sont les bugs supprimés ?
- Passage du PHP4 au PHP5
- Lien vers la galaxie ajouté aux coordonnées dans la phalange
- Liste de construction débuggée
- Système de combat amélioré
- Correction de bugs pour les pages d’alliance
- Correction de bugs au niveau de l’enregistrement sur le jeu (”Planètes à 0 cases”
- Erreur corrigée au niveau des coûts de construction (il ne faut plus 5001 de métal pour construire quand la construction coûte 5000 de métal).
- Il sera désormais impossible d’utiliser la porte de saut spatial lorsque le mode vacances est activé sur le compte.
- changement dans les expéditions : rééquilibrage des événements découvertes de flotte et de ressources (plus de chances de trouver davantage); impossibilité de trouver des quantités trop importantes de vaisseaux dans les nouveaux univers.
- respect désormais strict des limites de capacité des hangars, même sur les planètes inactives (si les hangars sont pleins, la production s’arrête).
- lien dans les statistiques du nom du joueur vers sa Planète Mère dans la page galaxie.
- L’activité n’est plus indiquée dans les rapports d’espionnage mais demeure visible uniquement dans la vue galaxie comme auparavant.
On espère qu’il n’y aura plus de bugs car la version a déjà été retardée de plusieurs jours.
Ogame : SpeedSim Tutorial
Pour ce premier tutorial, mon choix c’est porté sur SpeedSim le simulateur de combat, que l’on vous a présenté dans le post Ogame : SpeedSim Le similateur de combat.
Etape 1 : Configuration
La première étape est la configuration très rapide de SpeedSim.

Ici la configuration du logiciel reviens à choisir le type de vaisseaux que l’on veut choisir pour ramener les ressources gagnées. En Effet SpeedSim vous donnera le nombre de vaisseaux nécessaire pour ramener le ressources gagnées lors d’une bataille.
Etape 2 : Récupérer les infos d’un joueur Ogame
Dans cette deuxième étape on va voir comment récupérer les informations d’un rapport d’espionnage d’Ogame. Pour cela deux solutions :
Automatique (1)
Manuel (2)

- Dans le cas ou vous avez choisit Automatique :
Lorsque vous etes dans vos rapports d’espionnage vous selectionner les informations et fait “Copier”, comme sur la capture ci-dessous :
- Dans le cas ou vous avez choisit Manuel :
Lorsque vous etes dans vos rapports d’espionnage vous selectionner les informations et fait “Copier”, comme sur la capture ci-dessous :
En suite vous devez retourner dans la fenêtre de SpeedSim pour coller votre rapport d’espionnage.
Etape 3 : Préparer l’attaque
Une fois les informations de votre adversaire chargées dans SpeedSim, à vous de jouer en remplissant à votre tour vos informations.
- Si grâce à votre rapport d’espionnage vous avez les technologies de votre adversaire, entrer les votres aussi afin que celles-ci soient prisent en compte.
- Si à cause de votre rapport d’espionnage vous n’avez pas les technologies de votre adversaire, n’entrer pas les votres sinon vous risquez d’avoir de belles surprises. (Au passage, un raid sans connaitre les technologies de votre adversaire est a éviter de toutes façons.)
Les flottes :
Une fois que vous avez fini avec les technologies passons aux flottes. Pas plus compliqué, il suffit de remplir l’état de vos flottes, comme sur la capture ci-dessous :

Les défenses :
Une fois que vous avez fini avec les flottes passons aux défenses. Toujours aussi simple, il suffit de remplir l’état de vos défenses , comme sur la capture ci-dessous :

Etape 4 : Le combat
La dernière étape de ce tutorial dédié à SpeedSim, la simulation du combat. Il faut savoir que cette partie reste une simulation non sure à 100% puisque les combats dans ogame on une partie d’aléatoire, c’est pourquoi SpeedSim propose de définir un nombre de simulation, par défaut réglé sur 100 :
![]()
Plus le nombre de simulation est élevé plus votre rapport de combat pourra être proche du résultat réel du combat. Cependant ne mettez pas un nombre trop élevé qui se révélera inutile et qui occupera énormément le processeur de votre PC. A vous de choisir votre valeur selon la puissance de votre processeur.
Ensuite vous pouvez “Démarrer Simulation”, qui lancera le calcul de la part de SpeedSim. Voici le résultat obtenu :

On voit donc le résultat :
| Attaquant gagne (100%) | après ~ 1 rounds
Ici l’attaquand gagne des le 1er round avec 100% de chance que le résultat réel du combat soit le meme que la simulation. On verra les autres choix dans la suite du tutorial.
0 métaux (0%), 0 cristaux (0%), max. 1 recycleurs
Le champ de ruine ici est nul, logique vu que dans ce combat la l’attaquant gagne sans perdre de vaisseaux et le défenseur n’avait pas de vaisseau, donc rien a recycler.
Pas suffisamment de ressources dans les débris
La création de Lune nous indique clairement qu’il n’y a pas assez de ressources dans les débris vu que les débris ont 0 ressources comme on vient de le voir dans le Champ de ruine.
0 métaux, 0 cristaux et 0 deutérium
Comme je l’ai dit l’attaquant n’a perdu aucun vaisseau, du coup pas de ressource perdues.
2 000 métaux, 0 cristaux et 0 deutérium
Ici le défenseur perd seulement son unique défense, 1 lanceur de missile d’une valeur de 2000 de métal.
Butin théorique : Il représente le nombre de ressources que le combat rapporte et le nombre de vaisseaux nécessaires pour les ramener en complet. Toute fois il faut faire attention le butin théorique est différent du butin réel.
Butin réel : Il représente le nombre de ressources que votre combat rapporte moins vos pertes s’il y en a. De plus SpeedSim vous informe du rendement de l’attaque.
Ogame : Speedsim
SpeedSim est une des applications les plus utilisées par les joueurs de Ogame. Speedsim est un simulateur de combat Ogame très complet. Speedsim simule les combats entre vos vaisseaux et ceux de vos ennemis, à partir par exemple d’un rapport d’espionnage.
SpeedSim permet aussi depuis ses dernières versions de simuler les attaques aux missiles interplanetaires.
Ogame : Présentation
OGame est un jeu de conquête intergalactique.
Partez d’un monde vierge et développez le en un empire puissant capable de défendre vos précieuses colonies.
Créez une infrastructure économique et militaire capable de vous porter à la pointe de la technologie.

Battez vous contre les empires voisins afin de récolter des ressources dans le cadre de votre lutte contre les autres joueurs.
Parlementez avec d’autres empereurs afin de créer une alliance et faites des échanges commerciaux pour de gagner plus de ressources.
Construisez votre armada pour faire porter vos ambitions jusqu’au fin fond de l’univers.

Regroupez vos ressources derrière un mur défensif impénétrable.
Quelles que soient vos envies, OGame peut vous permettre de les réaliser.
Arriverez vous à vous imposer dans les systèmes solaires avoisinants, ou allez vous attaquer de toutes vos forces ceux qui s’en prennent aux plus faibles?
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